Figurkov

Figurkov

Hrátky pro mrňata i důmyslné rébusy pro nejnáročnější luštitele.

Doprovodný program pro festivaly, pouliční akce, dětské dny a další slavnosti.

Výtvarné řešení a výroba: Marika Bumbálková a Luděk Vémola

Pro všechny věkové kategorie
Délka programu dle domluvy

O hře

Široká škála logických her rozvíjí geometrické vnímání, prostorovou orientaci i paměťové dovednosti.
Ideální doprovodný program pro festivaly, pouliční akce, dětské dny a další slavnosti.

Figurkov je vhodný i pro klienty domovů důchodců a stacionářů pro seniory.

Je možné proložit zpěvem lidových písní v doprovodu harmoniky a klarinetu.

Technické podmínky

Program lze přizpůsobit pro libovolný prostor i specifickou skupinu účastníků. Pro velkou šachovnici je třeba rovná plocha alespoň 4×4 metry. Dokážeme si hrát na jednom stole, ale v plné výbavě zabereme 8×8 metrů.

Fermany



Media KIT

Propagační materiály
(plakát, program, foto)

Návody her

Souboj kentaurů

Hrací potřeby
Hrací deska 8×8

1 bílý a 1 černý jezdec

30 černých a 30 bílých kamenů

Počet hráčů
2

Pravidla
Cíl hry
Znemožnit pohyb soupeřova jezdce (kentaura).

Výchozí situace
Prázdná hrací deska, každý hráč má jednoho jezdce a 30 kamenů.

Hra
Začíná bílý, položí na libovolné pole svého jezdce. Poté hraje černý, který také položí kamkoli svého jezdce.

Další tahy se skládají ze dvou částí:

Přemístění jezdce.
Položení dalšího kamene na pole, které jezdec právě opustil.
Tahy jsou povinné.

Kentauři mají pohyblivost jako dáma a jezdec v šachu:

Jako jezdec se může pohybovat ve směru písmene „L“, může se pohybovat v libovolném směru a může při svém pohybu přeskakovat jiné kameny.

Jako dáma se může pohybovat v libovolném ortogonálním či diagonálním směru o libovolný počet polí, pokud v cestě nestojí jiný kámen.

Kentauři ohrožují značné množství polí. Kentauři nejsou při přemisťování vázáni žádným pravidlem o pohybu, mohou se přenést na libovolné volné pole, které v daný okamžik není ohrožované soupeřovým kentaurem.

Kameny, které hráči položili na desku, zůstávají na svých místech až do konce hry, nikam se nepřemisťují.

Konec hry
Hra končí, když jeden z hráčů zjistí, že na desce už není žádné volné pole, kam by mohl přemístit svého kentaura. Tento hráč prohrává.

Souboj Kentaurů (lze hrát na šachovnici 4×4,  5×5, 6×6, 8x8polí)
Moderní hra. Kentaři se pohybují jako šachová dáma a jezdec současně.

Solitér (lze hrát na šachovnici 4×4,  5×5, 6×6, 8×8 polí)
Velmi jednoduchá hra pro jednoho, nebo i pro dva hráče hráče.

Otáčení

Exploze

Halma Roháč

Hanojská věž

Kdo sebere vyhraje

Komíny

Lucasovy hry

Mak-jek

Mlýn

Na vlka a ovce 

Othello

Sídža

Tikula

 

Kontaktujte nás

    Odesláním formuláře udělujete souhlas s GDPR