Figurkov

Hrátky pro mrňata i důmyslné rébusy pro nejnáročnější luštitele.
Doprovodný program pro festivaly, pouliční akce, dětské dny a další slavnosti.
Výtvarné řešení a výroba: Marika Bumbálková a Luděk Vémola
Pro všechny věkové kategorie
Délka programu dle domluvy
O hře
Široká škála logických her rozvíjí geometrické vnímání, prostorovou orientaci i paměťové dovednosti.
Ideální doprovodný program pro festivaly, pouliční akce, dětské dny a další slavnosti.
Figurkov je vhodný i pro klienty domovů důchodců a stacionářů pro seniory.
Je možné proložit zpěvem lidových písní v doprovodu harmoniky a klarinetu.
Technické podmínky
Program lze přizpůsobit pro libovolný prostor i specifickou skupinu účastníků. Pro velkou šachovnici je třeba rovná plocha alespoň 4×4 metry. Dokážeme si hrát na jednom stole, ale v plné výbavě zabereme 8×8 metrů.
Media KIT
Propagační materiály(plakát, program, foto)
Návody her
Souboj kentaurů
Hrací potřeby
Hrací deska 8×8
1 bílý a 1 černý jezdec
30 černých a 30 bílých kamenů
Počet hráčů
2
Pravidla
Cíl hry
Znemožnit pohyb soupeřova jezdce (kentaura).
Výchozí situace
Prázdná hrací deska, každý hráč má jednoho jezdce a 30 kamenů.
Hra
Začíná bílý, položí na libovolné pole svého jezdce. Poté hraje černý, který také položí kamkoli svého jezdce.
Další tahy se skládají ze dvou částí:
Přemístění jezdce.
Položení dalšího kamene na pole, které jezdec právě opustil.
Tahy jsou povinné.
Kentauři mají pohyblivost jako dáma a jezdec v šachu:
Jako jezdec se může pohybovat ve směru písmene „L“, může se pohybovat v libovolném směru a může při svém pohybu přeskakovat jiné kameny.
Jako dáma se může pohybovat v libovolném ortogonálním či diagonálním směru o libovolný počet polí, pokud v cestě nestojí jiný kámen.
Kentauři ohrožují značné množství polí. Kentauři nejsou při přemisťování vázáni žádným pravidlem o pohybu, mohou se přenést na libovolné volné pole, které v daný okamžik není ohrožované soupeřovým kentaurem.
Kameny, které hráči položili na desku, zůstávají na svých místech až do konce hry, nikam se nepřemisťují.
Konec hry
Hra končí, když jeden z hráčů zjistí, že na desce už není žádné volné pole, kam by mohl přemístit svého kentaura. Tento hráč prohrává.